VOL-145 es un colectivo especializado en la organización y coordinación de eventos y otros trabajos lúdicos, ofreciendo la solución integral para el servicio requerido.

Nuestra filosofía como organizadores se basa en el trabajo en equipo y en un alto nivel de exigencia. Consideramos primordial una buena relación personal con el cliente, conseguir la confianza para desarrollar e implantar los proyectos lúdicos de una manera mucho más distendida. Para lograrlo ofrecemos servicios personalizados, con una respuesta rápida, efectiva y creativa a las inquietudes o ideas que puedan tener, para optimizar los resultados del evento o trabajo a coordinar.


vol145@vol145.es

domingo, 30 de diciembre de 2012

Resumen del año 2012.



Esta vez, para que no me suceda como en otras ocasiones, pondremos las estadísticas que a muchos nos gustan, antes de terminar el año. Y lo hago el 30, ya que mis compromisos sociales/familiares, me impide realizarlas el 31… y si no lo hago ahora, seguro que me voy para mediados de enero o principios de febrero, para variar…



Antes indicar que no he hecho mucho incapie en los blogs que llevo, ya que otros quehaceres más mundanos y menos obsesivos, han reclamado mi atención, por lo que doy gracias, ya que me ha hecho darme cuenta de lo que realmente importa: el trabajo constante, el buen hacer y la no hipocresía, esto último demasiado llena en ciertos ambientes que suelo leer, en este año que acaba.



Pero vayamos a lo que importa.

He puesto 22 artículos, frente a las 34 del año anterior. 12 menos. Voy en descenso. No debe ser así, tendré que mejorar esto este año.

 

En total llevamos 5.760 visitas. Y este año he tenido 3.745 visitas, frente a las 1.596, más del doble que el año anterior. Me gusta y esto debe darme pie para seguir adelante, si.

 
El artículo más visto ha sido: Vide de “Vapor en Vivo" de la III Convención Steampunk.



Y después de España, el país que más visita el blog, es Estados Unidos.



¡Feliz y  próspero año 2013 a todos!

martes, 18 de diciembre de 2012

Bases del 2º Concurso de Barbas y Bigotes




Sofisticada o salvaje, natural o extravagante, prohibida u obligada, bohemia o conservadora, símbolo de madurez y sapiencia, de rebeldía y contumacia, distintivo masculino por excelencia, circense arreglo femenino, uniforme de militares, eruditos y ascetas, atavío de aristócratas y políticos, refugio último del calvo y desgracia constante del lampiño, azote de novias, ritual iniciático de la pubertad...

Las pilosidades faciales acompañan al hombre desde que es tal.

Dentro del marco de la 1ª Semana Retrofuturista, se presenta el 2º Concurso de Barbas y Bigotes.

Bases:
1)      El concurso tiene 2 categorías: Pilosidades NATURALES y pilosidades POSTIZAS.
2)      No podrán participar familiares de los miembros del jurado.
3)      Cada participante sólo puede presentarse a una de las 2 categorías.
4)       Podrá optar como participante, tanto hombres como mujeres.
5)      Si un participante combina barba o bigote reales con alguna parte ficticios, como extensiones, sólo puede presentarse a la categoría POSTIZAS.
6)      En ambas categorías se consideran todas las pilosidades, sean por separado o todas ellas juntas (barba, bigote y patillas), como un único conjunto. No se considerará ninguna de ellas por separado, aun a petición del participante. Por ejemplo, si el participante indica que se presenta por el bigote, pero lleva como complemento una frondosas patillas, se considerará el conjunto de ambos y su combinación armoniosa.
7)      En cualquiera de las dos categorías, los participantes podrán acicalar sus pilosidades utilizando gominas, ceras y tintes.
8)      Para cada categoría se elegirá un único ganador, aunque se dará un diploma de consolación al segundo clasificado en ambas categorías.
9)      El jurado estará compuesto por diferentes profesionales y no profesionales de las pilosidades, entre los que se incluirá a un miembro del staff del concurso, la directora de la Semana Retrofuturista, un miembro de cada una de las empresas patrocinadoras, un profesional en peluquería y caracterización y un miembro entendido en estética y buen gusto.
10)   El ganador de cada categoría será el que obtenga la mayor puntuación total atendiendo a los siguientes 5 criterios con una puntuación máxima de 10 puntos: Acabado, Originalidad, Calidad, Posado y Attrezzo, de la siguiente manera:
-          Acabado: hasta 3 puntos
-          Originalidad: hasta 3 puntos; incluye los complementos en las pilosidades, si se llevasen.
-          Tupicidad o calidad: hasta 2 puntos.
-          Posado: hasta 2 puntos.
-          Attrezzo: únicamente se utilizará esta valoración en caso de empate para el primer puesto. Se valorará el Attrezzo y vestuario del concursante, pudiendo obtener 1 punto adicional.
11)   Durante el concurso se realizarán fotografías y grabaciones de los participantes, ya que estas podrán aparecer en los diferentes medios de comunicación, como prensa y televisiones, además de colocarse dichas imágenes en los diferentes medios sociales (facebook, twitter, blog,…), tando durante el mismo día del certamen, como en días posteriores al mismo. La presentación como participante de concurso, conlleva la aceptación de las bases aquí presentadas, así como la autorización de poder difundir dichas imágenes personales.

Los candidatos deberán solicitar su participación al mail vol145@vol145.es, indicando nombre, edad, dirección, teléfono de contacto, mail y un mínimo de 1 foto de la pilosidad, natural o postiza. Sobre este se responderá aceptándolo como participante.

La fecha de presentación de las pilosidades, así como la toma de decisiones por parte del jurado y entrega de premios, se realizará el día 16, durante el evento de “Punto de Encuentro de Creadores y Vendedores Retrofuturistas”, que se realizará en el Centro Cívico del Convent de Sant Agustí, en Barcelona, el sábado 16 de febrero de 2013.

 

¡Os esperamos!


miércoles, 12 de diciembre de 2012

Semana Retrofuturista del 11 al 16 febrero de 2013



Después de una serie de vicisitudes de causas externas a organización, el staff de la Semana Retrofuturista en Barcelona, nos anuncian las fechas definitivas en las que se realizarán, para que nos lo apuntemos en nuestra agenda para no perdérnosla.
¡Del 11 al 16 de febrero!
Eso sí, como es una Semana de actividades y no una simple jornada, tendrá diferentes emplazamientos, aunque la sede principal será el CentreCívic Convent de Sant Agustí, cerca del Parc de la Ciutadella (anexado al Museu de la Xocolata), un bello emplazamiento patrimonial que se remonta hasta el siglo XIV, con un hermoso claustro de estilo gótico.
Poco a poco nos seguirán informando de toda la programación y novedades de la Semana Retrofuturista.
Pero para más información, también se puede ver ya la web que han creado nueva www.semanaretrofuturista.tk/

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Trabajo de una Raygun para el taller del MIBA

Ya he terminado la Raygun Steampunk que me ha pedido, la comisaria de la exposición Steampunk, para ejemplo para el Taller de Rayguns que realizaré en el MIBA el próximo 22 de diciembre.
Existían dos condiciones básicas para realizar esta arma:
- Que se realizará todo con material reciclado; y se ha cumplido.
- Que se diseñara y montara como máximo en 2 horas; y se ha cumplido.

El pintado ha sido posterior, ya que el taller no se tocará temas de pintado, pero es la mejor forma para ver el resultado final, con un poco de esmero al pintar el arma.


También decir que la esfera del manómetro, la busqué un par de días antes por internet, aunque tarde unos 10 minutos en encontrar la que yo quería, así como una buena colección de otras 10 ó 12 más , con diseños y acabados diferentes, incluidos unos cuantos con imagen decimonónicos.
Una vez pintado, el resultado es el siguiente:



Saludos.
Salva Rosselló

lunes, 12 de noviembre de 2012

La prensa con la Exposición

Esta es la prensa que inicilamente se ha hecho eco de la exposición, aunque hubieron muchos más que pasaron ha hacer entrevistas.

Noticias de BTV (Barcelona TeleVisión): A partir del minuto 2



BTV 09/11/2012 

EuropaPress:

Los "futuros que nunca fueron" de Julio Verne o H.G Wells se reúnen en el Museo de Inventos

Pistola de rayos en 'Steampunk, futuros que nunca fueron'
Foto: EUROPA PRESS
BARCELONA, 9 Nov. (EUROPA PRESS) -
 Inventos, diseños y piezas artesanales de un mundo fantástico se reúnen a partir de este viernes en el Museo de Ideas e Inventos de Barcelona bajo el título 'Steampunk, futuros que nunca fueron', y que permanecerá expuesta durante los próximos seis meses.

El Steampunk es un movimiento inspirado en los orígenes literarios de la ciencia ficción de finales del siglo XIX en torno a personajes como Julio Verne, H.G. Wells, Thomas Edison y Nikola Tesla en respuesta a todo un contexto fascinado por los futuros tecno-científicos que idearon estos inventores.

Las piezas mostradas forman parte de "un retrofuturismo muy concreto, inspirado en la Segunda Revolución industrial", ha explicado la comisaria de la exposición, Elisabet Roselló, donde las máquinas de vapor cobran un gran protagonismo.

"Hemos buscado un discurso para la gente entienda mejor el 'Steampunk", ha subrayado la comisaria, al resaltar la distribución de la galería dividida en cuatro bloques temáticos alrededor de esta cultura: 'Introducción al Steampunk', 'Arte Steampunk', 'Artesanía y creación Steampunk' y 'Escena y comunidades Steampunk'.

La exposición se presenta como una crítica "hacia la obsolescencia programada" y enlaza con la afición por lo retro que muestra la sociedad actual, según ha añadido Rosselló.

Pistolas de rayos, réplicas de trípodes al estilo 'La Guerra de los Mundos' y pequeños motores de vapor que eran los "scaléxtric" de la época, son algunas de los diferentes tipos de objetos que se podrán ver en la colección.

LA PUNTA DEL ICEBERG

Durante los meses que se prolongue la exposición, se añadirán piezas que completarán la colección presentada, que por ahora "no es más que la punta del iceberg", ha comentado el director del museo, Pep Torres.

A pesar de los obstáculos económicos que ha tenido 'Steampunk, futuros que nunca fueron' "ha prevalecido la ilusión del proyecto", ha opinado Torres en referencia al trabajo de búsqueda de piezas y fotografías a nivel internacional.

martes, 30 de octubre de 2012

Exposición temporal "Steampunk", en el Museu dels Invents de Barcelona


Despues de mucho sufrir el equipo organizador de la Semana Retrofuturista, unos mucho más que otros, en especial la directora Elisabet Roselló, por fin el 9 de noviembre del 2012 se inaugura la exposición "STEAMPUNK" en el MIBA.

"El Steampunk es un movimiento retrofuturista que idealiza la ciencia y la tecnología del vapor y la mecánica de la Segunda Revolución Industrial (1850-1914), así como las visiones de futuro optimistas de entonces; una perspectiva crítica y creativa hacia la sociedad posmoderna en la que nos hallamos, y se representa bajo diferentes manifestaciones culturales y sociales: literatura, música, artes escénicas, escultura, artes gráficas, artesanías, recreacionismo histórico y “cosplay”, activismo contra la obsolescencia programada, y un interesante etcétera."

En el se ofrecerá una exposición que nos ofrecerá una visita alrededor de los aspectos más esenciales del Steampunk, con obras de artistas nacionales e internacionales, máquinas a vapor e imágenes futuristas del siglo XIX.

Artistas:


• Andy Pischalnikoff (EEUU)
• Ángel Benito Gastañaga (Vitoria-Gasteiz, España)
• Cornelius Sagan (Barcelona, España)
• Decimononic (Madrid, España)
• Diarment Creations  (Barcelona, España)
• Kornhaber Brown  (EEUU)
• Libby Bulloff  (EEUU)
• MGN Studio/Steampunk Studio.(Barcelona, España)
• Mikhail Smolyanov (Rusia)
• Neverwas Haul Project  (EEUU)
• Teo Perea (Barcelona, España)
• Xavier Mulet (Barcelona, España)
Un elenco que no nos podemos perder nadie.

miércoles, 24 de octubre de 2012

El Templo de Rey Mono

Cuaderno de Aventura 1 - El Templo del Rey Mono

Este es el primer Lite que se publico, y en breve aparecerán más, en un formato más típico de los Cuadernos de Aventuras de antaño, para poder imprimirlo de a doble cara en A5 (tamaño cuartilla): El Templo del Rey Mono.



Os lo podeis bajar desde aqui o haciendo click en la imagen superior.

EUROPE 1900



Llevando ya un tiempo en proceso y estándo ya en boca de muchos, presentamos uno de nuestras criaturas desde Vol-145: Europe 1900.
Europe 1900 es un juego de rol de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros sistemas y propone un mundo alternativo, más conocido por todos, jugadores o no jugadores, donde la sociedad, la economía y la política han seguido el cauce normal de la historia, pero la técnica y la tecnología han seguido su curso y su evolución a través de los motores a vapor, el electromagnetismo y los autómatas.

En Europe 1900 no es un juego exento de fantasía, ya que podemos estar corriendo aventuras dentro del Nautilus, ayudar en una investigación al mismísimo Sherlock Holms, podremos acompañar a Phileas Fogg a través de su travesía a lo largo del mundo, seguir los pasos de David Livingstone y llegar al corazón del Nilo o ayudar a Scotland Yard a capturar a Jack el Destripador por las calles de Londres.

Europe 1900 es un juego que se basa en hechos históricos de finales de 1800 y principios de  1900, pero con la característica del retrofuturismo, donde en un punto dramático de la evolución histórica, las cosas suceden diferentes: un pasado alternativo, donde el motor de explosión es descartado y se perfeccionan tecnologías ya existentes como la electricidad, el telégrafo o los motores a vapor. Todo ello enmarcado en el apogeo de la era Victoriana en Europa.
En esa época, los grandes imperios estaban en el viejo continente, por lo que los grandes aventureros era o Británicos, Alemanes, Franceses, Belgas, Holandeses, Españoles, Italianos, Austriacos, Hungaros, Turcos ...

Un juego que le da importancia al uso de la tecnología y la ciencia de la época, con normas y reguladores especiales; dando lugar a un juego de ficción especulativa y steampunk. Las máquinas, las armas, los inventos, y demas mecanismos se basan en a la tecnología histórica y sin desfases: por ejemplo, no se verán mochilas con vapor perpetuo para mover un brazo mecánico, unas turbinas diesel para volar o cualquier otro desfase, ya que hay que tener en cuenta que una caldera de vapor debe estar alimentándose constantemente y lleva fuego, o que las baterias eléctricas, uno de los grandes inventos de finales de siglo XIX, son de proporciones realmente grandes. En Europe 1900 encontraremos tecnología realista, mecanismos de vapor que se mejoran hasta superar a los que podemos tener en la actualidad con gasolina, autómatas reprogramados a base de interruptores y válvulas (autómatas sin "cerebro" y realizando funciones fijas, no robots como hoy en día nos imaginamos), el inicio de la computación de Babbage, implantes mecánicos (no biónico), armas a base de pólvora y armas de energía eléctricas en base a los descubrimientos de Tesla (rayguns). Es decir, un juego con una alta carga de ficción especulativa, al más puro estilo de la primera ciencia-ficción.

Europe 1900 presenta la segunda era dorada del los Aventureros y Exploradores, descubrir las maravillas que encierra el corazón de África, enfrentarse a tribus Zulúes o buscar el Palacio de la Reina de Saba, son algunas de las muchas posibilidades que nos presenta este juego; así como, tener que desenmascarar a los miembros de alguna sociedad secreta que pretenden derrocar al gobierno de un país usando nuevas armas, inventos o incluso la superstición del pueblo y el ocultismo. Europe 1900 permite a los Directores de Juego y a los Jugadores sumergirse de pleno en el ambiente de la época, dando lugar a infinidad de posibilidades a la hora de jugar las diferentes aventuras. ¿Quien no ha querido llevar a un Indiana Jones, pero 50 años antes? Sortear trampas mortales al descubrir las primeras tumbas egipcias, luchar contra los ejercitos del Kaisser Guillermo en África,...

El sistema de juego es totalmente nuevo, así como el de generación de personaje, accesible para un público de todo tipo. Se valora más la interpretación que las tiradas de dados, pero las tiradas de dados representan el azar de la vida... Las acciones se realizan mediante una combinación de habilidades. En Europe 1900 se busca el realismo a la hora de jugar, las fichas de personaje se pueden rellenar de forma muy intuitiva y nos darán toda la información que necesitamos a la hora de interpretar a dicho personaje, además, las habilidades de las que dispondrá, su estado de salud y sus conocimientos. Todo ello va muy ligado, tanto a la edad del personaje, como a su profesión. Dichas habilidades serán las que una vez comenzada la aventura, permitan al personaje superar ciertas dificultades, enfrentarse a sus enemigos u obtener la información que precise.

lunes, 24 de septiembre de 2012

¿Qué es Vol 145?



Vol 145 se creó hace unos 4 años, como coordinadora y organización de eventos lúdicos,  más con el afán de ayudar a otras entidades, que como un ente propio para poder crear estos eventos por si mismos. Los miembros de Vol 145 están estrechamente relacionados con agrupaciones y asociaciones lúdicas y culturales, por lo que el tipo de actividad a poder coordinar u organizar, puede ser muy amplio, así como número de miembros que pueden estar realizando una coordinando u organizando el evento, pueden ser desde 3 personas, hasta casi las 20 personas. A parte de todos los colaboradores y voluntarios que se pueden conseguir con la cantidad ingente de contactos que podemos llegar a tener.

Algunos de los miembros que componemos Vol 145 llevamos unos 20 años realizando esta labor. Entre los trabajos realizados como Vol 145 podemos destacar estar dentro de organización de la Convención Steampunk de Barcelona. Pero algunos de los miembros tienen tras de sí un bagaje en la organización de eventos lúdicos como es el primer rol en vivo de la Sociedad Tolkien Española o 3 de las 5 Gen-Con realizadas en España.

También en Vol 145 se tiene una línea de creación de juegos, desde la que se está dando apoyo a la creación de juegos de Rol como son Europe 1900 o DuelSoft, de ambientación Steampunk, del juego de Rol Jabato, ambientada en el comic de hace 40 con el mismo nombre, y de la creación de ayudas de juegos de diversa ambientación.

Vol 145

jueves, 16 de agosto de 2012

La Taberna Medieval


Qué es una Taberna Medieval
La Taberna Medieval es una actividad lúdica y cultural dirigida tanto a jugadores habituales de rol en vivo, a jugadores de rol “de mesa”, como a neófitos en el tema que deseen pasar una tarde-noche agradable, realizando actividades típicas de una Taberna, tanto de juegos de rol fantásticos, como reales de las épocas medievales.

En este tipo de Taberna Medieval se deben combinar una serie de actividades simultáneas, sin horario previsto, pero con una coordinación real por parte de la organización.

Las actividades y áreas que suele tener la Taberna Medieval son:
- Barra de Bar, en la que se suministrarán bebidas típicas de las épocas medievales.
- Servicio de comida, tanto durante todo el evento, como a la hora de cenar, pero con el aliciente que se deberá realizar diferentes comidas históricas, así como una olla con el típico potaje de viajero (un poco de todo dentro de una perola).
- Cuadrilátero de combate, en la que los asistentes que lo deseen podrán medirse entre ellos en combates de softcombat, y el público podrán apostar por los contendientes.
- Zona de Tiro Con Arco, que deberá poder ser accesible sólo por personal de organización.
- Zona de mesas. Esta zona se podrá usar tanto para hablar entre jarra y jarra de bebida, comer y, cómo no, jugar.

En qué Consiste la Taberna Medieval y como funciona
El objetivo de la Taberna Medieval es la de pasárselo bien todos los asistentes, teniendo como escusa la ambientación medieval. Por lo que cada asistente a la Taberna Medieval deberá venir con un atuendo medieval adecuado, bien sea histórico o bien sea fantástico.

Al entrar en la taberna se hará entrega de un importe de dinero, casi simbólico, que organización lo cambiará por monedas sólo válidas para la taberna. Con ellas los asistentes podrán realizar de todo, a libre albedrío, para realizar las actividades que deseen. Por ejemplo si desean beber, deberán pagar con la moneda cambiada por organización, el importe establecido por cada tipo de bebida; si desean comer algo entre horas o cenar alguna cosa, también deberán usar el dinero medieval, si desean hacer apuestas del tipo que sea, también pueden usar estas monedas.
En el caso que a uno de los asistentes se le acabe el dinero que puede usarse en la taberna, podrá dirigirse a un punto destinado por organización para el cambio de euros por las monedas de la taberna.

Los asistentes, que cada uno de ellos deberá representar durante todo el rato que esté en la Taberna Medieval a un personaje determinado, que organización no predeterminará en ningún caso y es responsabilidad del jugador desarrollar e interpretar, deberán interactuar con todos los presentes, como si de una taberna medieval se tratara, tanto con los otros jugadores como para los miembros de organización. De todas formas, existirán miembros de la organización que realizaran la función de alguacil del pueblo y miembros de su patrulla, para evitar altercados fuera del rol de cada uno y para el debido cumplimiento del buen hacer de todos los asistentes.

Actividades
Las actividades que organización asegurarán haber en el evento, serán:
- Barra de bebidas medievales. En la que como ya se ha comentado, se suministrarán e bebidas típicas de las épocas medievales: cerveza (en este caso frías, ya que caliente hace tiempo que dejaron de tomarse), vino, hidromiel, infusiones y bebidas calientes de hiervas, zumos de frutas (no tropicales),  agua, etc. Correrá por parte de Organización el limitar la cantidad de bebida alcohólica a los asistentes.
- Servicio de comida. Como se ha indicado, tanto durante todo el evento realizarán diferentes comidas históricas, bien por medio de diferentes postres, entre comidas y otros de la época medieval, como a la hora de cenar, con comidas del tipo noble, así como una olla con el típico potaje de viajero (un poco de todo dentro de una perola). Los precios de todo ello variarán en función del tipo de comida y a quién iban dirigidas estas, si para nobles o para caminantes de caminos, como el potaje, que será de precio muy popular.
- Cuadrilátero de combate. En ella los asistentes que lo deseen podrán medirse entre ellos únicamente en combates de softcombat, y el público podrán apostar por los contendientes. En el caso de las apuestas, la organización sólo supervisará que no se realice ninguna mala acción, fuera del rol interpretativo de cada uno de los asistentes; por ejemplo,  si un asistente decide hacerse un tahúr, que deberá estar interpretándolo durante toda la velada, si desea ser la banca de las apuestas y realiza algún timo a algún otro jugador, si no es cogido ni se puede demostrar, el alguacil y sus ayudantes no intervendrán en la disputa que se pueda entablar; otro ejemplo, si un asistente desea hacerse un ladrón y roba a otros asistentes, pero no es cogido, será su rol y los alguaciles no deberán intervenir.
- Zona de mesas. Esta zona se podrá usar tanto para hablar entre jarra y jarra de bebida, comer y jugar.
- Juegos. Los juegos que estarán permitidos y que organización podrá/deberá  tener a disposición de los asistentes serán:
-  juegos de cartas, pero de la típica baraja española, que salvo algunas variaciones, lleva casi 2000 años sin muchas variaciones. Menos al Mus, que es renacentista, se podrá jugar casi a todo lo que en la actualidad conocemos con estas cartas.
- Dados de 6 caras, con cubilete.
- La oca (si, es medieval).
- El Alquerque. Bien sea de 3, de 9 o de 12. Es una especie de 3 en raya, pero más complejo y de estrategia.
- El ajedrez y las damas.
- Pulsos entre dos contendientes.
- Combates de Softcombat. Incluso, si los asistentes lo desean, se podrá realizar un torneo entre los aspirantes.
- Tiro con arco. Se podrá hacer un torneo para saber cuál es el arquero más certero.
- Otros que ya se valorará antes del evento.